Las leyes de la informática
1. Ley del sofguar. Errar es humano, pero para arruinar las cosas de verdad hace falta un ordenador.
2. De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las mas inútiles siempre son las mas divertidas.
3. Un programa de ordenador siempre hará lo que le ordenes que haga, no lo que quieres que haga.
4. La velocidad de carga de la página WEB que deseas es inversamente proporcional al interés por ella.
5. Cualquier máquina garantizada por 1 año, comenzará a fallar el día 366 .
6. Ley de Wasser-Leiner: la probabilidad de que un nuevo hardware instalado en la máquina funcione a la primera es inversamente proporcional a las ganas de usarlo de su feliz propietario.
7. Siempre le tocará el teclado ergonómico al que no sabe mecanografía.
8. Siempre que quieras instalar un programa que tarde mucho en configurarse lo harás cuando te queden diez minutos para irte a casa y, evidentemente, llegarás tarde.
9. La probabilidad de fallo de un disco duro es directamente proporcional al tiempo transcurrido desde el último backup.
10. Contra-efecto “demo”. Una demo siempre funcionará correctamente hasta que toque algo tu (hasta ahora) cliente.
11. Siempre grabarás tus trabajos finales escolares en diskettes que están dañados y que son imposibles de leer.
12. Si Windows 98 puede fallar, fallará.
Corolario:
1-El detector de errores de Windows 95 nunca detectará el error de que se trate.
2-Cuando pulsemos el botón de ignorar el error , el error nos ignorará a nosotros.
3-Tras un error que intentemos saltar , siempre habrá otro.
4-La frase del año será “General Protection Fault”.
13. Conclusión deductiva de Menzinsky.
Premisa : El programa nunca es del agrado del jefe.
Consecuencia : El programador no sabe lo que quiere el jefe.
El problema : El jefe no sabe lo que quiere.
14. Ley de Pierce: En cualquier sistema computerizado, la máquina malinterpretará, construirá mal, imprimirá mal, o no evaluará una operación o una subrutina siempre que funcione por primera vez.
15. Empieces por el que empieces, siempre encontrarás el programa deseado en el último disquete que queda.
16. Ley de la maldita persianita: Si la persiana de protección de un disquete se queda atorada en la disquetera , hará de esta su nuevo hogar…
17. Efecto “demo”. En una demostración, siempre fallará el software de la manera más imprevisible.
18. En los diskettes, los Bad cluster siempre salen en el lugar en donde hay el programa ejecutable o en su defecto el programa más importante…
19. Ley del programador informático: Haz un programa que hasta un tonto pueda usarlo , que solo un tonto lo comprará.
20. Cuando compramos un Pentium 166 y estamos seguros de que no se quedará corto , a las tres horas aparece un maldito procesador el doble de rápido.
21. Si tu navegador de Internet no está muy católico , funcionará siempre excepto cuando traigas a un amigo para enseñárselo.
22. Si intentas instalar una tarjeta de sonido con W98 siempre sonarán unas campanas por los altavoces y leerás “error , W98 no ha podido detectar su tarjeta de sonido”.
23. Si un ordenador con Windows 98 instalado, funciona correctamente, es que algún componente de dicho ordenador está defectuoso.
24. Si se ha de ir la luz, se irá cuando estés desfragmentando el disco duro.
25. Si aparece un mensaje de error desconocido en la pantalla de tu ordenador, la explicación siempre está en aquel manual que no tienes a mano, ni posibilidades de conseguir.
26. Si un programa funciona a la primera es que ese programa ya se ha quedado obsoleto.
27. Cuando al compilar un programa no da errores de compilación, eso quiere decir que el programa no hará lo que nosotros queremos.
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